Šah

Kultura

2022

Razložimo, kaj je šah in zgodovino te igre. Tudi kakšna je vaša deska in premiki vaših figur.

Šah je igra, ki je razširjena in se izvaja po vsem svetu.

Kaj je šah?

Šah je priljubljen igrati namizna plošča tradicija prednikov, katerih pogosta in športna praksa na Zahodu sega v 15. stoletje. Igra simulira spopad med dvema starodavnima vojskama na kvadratni plošči in vsakemu igralcu dodeli eno od strani, z namenom premagati nasprotnika in ujeti njegovega kralja.

Ime igre prihaja iz arabščine pepel-šatranj, sama izposojenka iz perzijskega jezika. Njegova začetna oblika v španščini je bila acedreks, ki bi nato postala šah in končno, v sodobni lažni kastiljščini, šah.

Šah je igra, ki je zelo razširjena in se izvaja po vsem svetu in je takrat veljala za »kraljevo igro«, ker je bila zelo pogosta med plemstvom. Standard pravila, ki se uporablja danes, sega v 19. stoletje. Od sredine 20. stoletja velja za igro, vredno prestižnih mednarodnih tekmovanj, katerih uradni turnirji so organizirani lokalno, nacionalno, regionalno in po vsem svetu.

Pravzaprav svetovna šahovska prvenstva potekajo že od leta 1866, na njih pa so bili okronani igralci zelo različnih narodnosti, kot so Nemčija, Kuba, Indija, ZDA in predvsem Rusija.

Lahko vam služi: formalni jeziki

zgodovina šaha

Glede natančnega izvora igre šah ni enotnega mnenja. Verjetno so ga izumili v Azija po neki starodavni kulturi, kot je Indija, katere igra chaturanga Imela je pomembne podobnosti, bodisi za Kitajsko, s svojo različico igre, znane kot Xiangqi.

Najstarejše omembe igre izvirajo iz starodavne Perzije, prav tako Kar-Namag in Ardashir in Pabagan (»Knjiga pravic Ardeshirja, sina Pabaga«) iz 6. stoletja, delo, v katerem je pripovedano o ustanovitvi perzijske dinastije Sanssanidov s strani Ardacherja I.

Igra je po osvojitvi Perzije prešla iz perzijskih v arabske roke in muslimani so bili tisti, ki so jo prenesli v Afriko in na Zahod, zlasti v regije Evrope, ki so bile pod nadzorom islamskega imperija in so bile zato deležne močnega vpliva njihove kulture v temnem veku Evrope: Italija in Španija. Od tam se je igra razširila iz 10. stoletja na preostalo evropsko celino.

V Aziji pa je šah cvetel v različicah, ki še vedno obstajajo, kot so šogi (japonski šah), janggi (korejski šah) ali markuk (tajski šah), vsi dediči kitajske različice igre.

Velik uspeh je šah v Evropi doživel v 15. stoletju, ko je postal priljubljen med plemstvom, kasneje pa so ga prenesli v ameriške kolonije. Skozi vsa stoletja so se spreminjala pravila in figure, k temu so prispevali tudi Evropejci (kot sta kraljica in škof).

Prvi šahovski klubi so nastali v 18. stoletju in leta 1851 je bil odigran prvi mednarodni šahovski turnir v zgodovini s sedežem v Londonu, leta 1886 pa je bil okronan prvi svetovni prvak v zgodovini, Avstrijec Wilhelm Steinitz. Leta 1924 je bila ustanovljena Mednarodna šahovska zveza in organizirana prva šahovska olimpijada. Šport od takrat ni prenehal pridobivati ​​oboževalcev.

Že v sodobnem času so se z roko v roki s prvimi pojavile prve avtomatizirane šahovske igre računalniki in kosi programsko opremo, in prihod Internet omogočal je spletno igro med ljudmi ali proti stroju. Prav tako je leta 1997 superračunalnik Deep Blue premagal svetovnega prvaka Garija Kasparova.

šahovske figure

Vsaka figura ima svoj obseg dovoljenih potez.

Šahovske figure so vedno enake, čeprav so dveh različnih barv (črna in bela ali svetla in temna) in so v enakem razmerju razporejene na obeh nasprotnih straneh. Vsak ima svoj obseg dovoljenih gibov in oceno v točkah. Na ta način bo imel vsak igralec:

  • Kralj, od katerega je stranka odvisna. Je edina figura, ki je ni mogoče normalno zajeti, ampak jo je treba potisniti v kot, da nima nobenih možnih potez in je pod napadom sovražne figure (to je v preverite). Ko je kralj pod šahom in nima izhoda ali možnosti, da bi se branil, se reče, da je pod šahom. šah mat in to pomeni konec igre. Kralj se lahko premakne eno polje naenkrat v katero koli želeno smer in kralj lahko ujame vsako figuro na njegovi poti, če s tem kralja ne izpostavi preverite.
  • Dama ali kraljica, najmočnejša figura na tekmi, vredna 9 točk ob ujetju. Kraljica se lahko premakne za poljubno število polj v poljubni smeri (vodoravno, navpično ali diagonalno) in lahko zajame katero koli figuro v isti smeri.
  • Dva stolpa, vsaka vredna 5 točk. Te figure se lahko premikajo samo vodoravno in navpično, vendar lahko to storijo na toliko polj, kot želijo, pri čemer lahko zajamejo figure v enakem obsegu.
  • dva škofa, vsak vreden 3 točke. Ti deli se lahko premikajo samo navpično, vendar lahko to storijo na toliko kvadratih, kot želite. Zato je ena izključno v črnih in druga v belih kvadratkih. Škofi zajemajo figure na svojih diagonalnih poljih.
  • Dva konja, vsak vreden 3 točke.Te figure so najbolj okretne v igri in na svoji poti lahko prečkajo (»preskočijo«) druge figure, ki so prekrižane, kar je v ostalih primerih nemogoče. Vendar pa mora njegovo gibanje vedno slediti črki "L", to je dve polji v vrsti v isti vodoravni ali navpični smeri (nikoli diagonalno) in nato navpično ali vodoravno polje. Če želite vzeti figuro, se mora torej nahajati v tistem zadnjem polju črke "L" in ne v začetnih poljih, ki jih je "skočil" vitez.
  • osem kmetov, figure z najmanjšo vrednostjo v igri: vsaka po 1 točko. Te figure se lahko premikajo samo naprej in po eno polje naenkrat, razen pri njihovi začetni potezi (znani kot "izhod"), pri kateri lahko izbirajo med napredovanjem za eno ali dve polji. Poleg tega lahko pešci zajamejo le sovražnikove figure, ki so na njihovih dveh neposrednih sprednjih diagonalnih poljih (desna diagonala in leva diagonala). Vendar, ko kmet neprekinjeno napreduje do konca svoje vrste na sovražni strani plošče, ga je mogoče "okronati" in zamenjati za katero koli drugo igralno figuro razen za kralja.

Obstaja posebna poteza, znana kot "rokada", pri kateri lahko kralj in top, ki se v igri še nista premaknila in nista ogrožena, zamenjata svoja prvotna položaja in zasedeta vmesna polja, da zaščitita kralja. Obstaja kratka rokada (s kraljevo topo) in dolga rokada (z damino topo).

šahovnica

Šahovnica je kvadratna in je razdeljena na 64 enakih polj, ki tvorijo matriko 8×8. Če pogledamo od spredaj, mora biti skrajni levi kvadrat vedno bel (ali kakšne svetle barve), medtem ko morata biti dva, ki mu sledita (zgoraj in spodaj), črna (ali kakšne temne barve) in tisti, ki sledita tistima svetlima, ki se izmenjujeta .

Vsak od dveh igralcev bo zasedel eno stran deske, obrnjena drug proti drugemu in razporedila svoje figure po naslednji formaciji:

 

Polja na šahovnici so običajno oštevilčena od 1 do 8, ko se dvigajo navpično, in označena v a do h ko se premikajo vodoravno. Ti elementi so pomembni za šahovsko notacijo, ki beleži poteze tekme s posebnim jezikom.

šahovska pravila

Pravila šaha lahko povzamemo takole:

  • Samo dva igralca lahko igrata na igro, vsak je zadolžen za stran (svetlo ali temno). Vsako stran je treba izžrebati pred igro.
  • Igralec na lahki strani bo vedno imel prvo potezo. Cilj igre je premagati nasprotno stran z zajetjem njihovih figur, dokler ne morejo ugnati nasprotnega kralja in ga pripeljati do šah mat.
  • Igra poteka izmenično. Na vsakem koraku lahko igralec premakne eno figuro naenkrat. Noben igralec ne more preskočiti svoje poteze, niti se ni dovoljeno vrniti na prejšnje poteze.
  • Vsak igralec bo na vrsti tako dolgo, kot je potrebno, ali pa se lahko meri z uro. V slednjem primeru igralec, ki mu na potezi zmanjka skupnega časa, določenega za igro, igro izgubi.
  • Ko je sovražnikova figura zajeta, jo je treba odstraniti s plošče in lastna figura, ki jo je zajela, prevzame njeno mesto. Zajete figure se ne morejo vrniti na ploščo. Tudi figure v igri ne morejo zapustiti plošče, razen če niso ujete.
  • Kralj je edina figura, ki se ne more premakniti, da bi zasedla polje, ki mu grozi nasprotna figura. To pomeni, da se kralj nikoli ne more prostovoljno izpostaviti preverite. Podobno noben igralec ne more prezreti šaha svojega kralja.
  • Vsak igralec lahko kadar koli odstopi od igre. To pa velja, da drugemu daje zmago.

Igra se lahko konča z neodločenim izidom (imenovano deske), če obstaja kateri koli od naslednjih pogojev:

  • Oba igralca se strinjata, da prekineta igro brez razglašenega zmagovalca.
  • Noben igralec nima dovolj figur, da bi drugemu dal mat.
  • Povsem enak položaj figur na plošči se ponovi v treh zaporednih obratih.
  • Ne da bi bil v šahu, igralec v vrsti ne more narediti nobene dovoljene poteze (rečeno je, da je v pat poziciji).
  • Ko preteče 50 zaporednih potez, ne da bi bila vzeta figura ali kmet napredoval.

Šahovska taktika in strategija

Ker imata obe strani v igri enako število figur, razporejenih na popolnoma enak način, je zmaga v šahu v celoti odvisna od igralčeve spretnosti, to je od njegove sposobnosti, da taktika Y strategijo.

Zaradi tega se igra ne šteje za "priložnost", ampak za "strategijo". Njegovi ljubitelji so običajno posvečeni študiju zaporedij gibov in njihovih taktičnih variant, da bi nadzorovali razvoj igre in zmanjšali možnosti nasprotne strani.

V tem smislu si šahisti prizadevajo zavzeti največje število nasprotnikovih figur ali zavzeti svoje ključne figure ali pa doseči ugoden položaj lastnih figur za napredovanje čez sovražnikovo ozemlje v smeri kralja. Pravzaprav je obvladovanje taktike in strategije tisto, po čemer se šahisti začetniki razlikujejo od naprednejših igralcev.

Sledi z: Strateško razmišljanje

Reference

  • "Šah" na Wikipediji.
  • "Zgodovina šaha" na Wikipediji.
  • "Zgodovina šaha, tisočletna igra" v National Geographicu.
  • "Etimologija šaha" v spletnem španskem etimološkem slovarju.
  • "Šah (igra)" v The Encyclopaedia Britannica.
!-- GDPR -->