vmesnik

Pojasnimo, kaj je računalniški vmesnik, njegove vrste ter značilnosti uporabniškega in grafičnega vmesnika.

Vmesniki so prostor, orodje in dinamika izmenjave podatkov.

Kaj je vmesnik?

V računalništvo, se beseda vmesnik uporablja za označevanje fizične in logične dinamike medsebojnega povezovanja med dvema napravama oz sistemi neodvisno ali med računalniškim sistemom in njegovim Uporabniško ime človek. Ta izraz je posojilo iz angleščine vmesnik, razumljena kot »stična površina« med dvema entitetama in je postala priljubljena prek tehnologijo računalništvo.

Vmesniki služijo za standardizacijo in olajšanje izmenjave informacije. Lahko so različnih vrst, odvisno od specifičnega okolja, v katerem potekajo, in od strategije ki jih uporabljajo za izvajanje svojega poslanstva, kot v primeru:

  • Uporabniški vmesniki, kadar služijo za komunikacijo uporabnika računalniškega sistema s slednjim. Na primer: a tipkovnico in a miško predstavljajo uporabniški vmesnik med osebnim računalnikom in njegovim uporabnikom.
  • Fizični vmesniki, ko služijo za fizično (torej elektronsko) povezavo dveh naprav. na primer vrata USB od računalniki in konzole.
  • Logični vmesniki, če to dovoljujejo komunikacijo med dvema programi ali koščke programsko opremo, kot v primeru računalniških protokolov. Na primer, API in DOM.

Tako da so vmesniki globoko v sebi hkrati prostor, orodje in dinamika izmenjave informacij. podatkov.

Uporabniški vmesnik

V posebnem primeru uporabniških vmesnikov se nanaša na prostor ali okolje, v katerem potekajo interakcije med strojem in uporabnikom, ki je zasnovan tako, da olajša komunikacijo med obema. Na splošno gre za intuitivne prostore, uporabniku prijazne, ki skozi različno dinamiko omogočajo uporabniku upravljanje kompleksnih procesov računalniškega sistema.

Tako uporabniški vmesniki pokrivajo tri različne ravni interakcije med človekom in strojem, ki so:

  • Vmesniki strojna oprema, ki se nanašajo samo na fizične in elektronske komponente sistema, ki uporabniku omogočajo vnos in izpis informacij v sistem. Tako je pri tipkovnicah, miših (miški), zaslonih na dotik in/ali zaslonih itd.
  • Vmesniki programsko opremo, ki se nanašajo na specifično delovanje računalniških programov in virtualnih informacij, ki se "pojavijo" ali "odvijajo" v računalnik. Takšen je primer aplikacij, ki jih dnevno uporabljamo pri delu z računalniki.
  • Vmesniki programsko-strojna oprema, ki so namenjeni vzpostavitvi mostu med strojem in uporabnikom, da "prevedejo" človeška navodila v sistemski jezik in mu omogočijo, da jih natančno izvede, hkrati pa "prevede" odzive kodnega sistema binarno v jezik, ki ga uporabnik prepozna.

Hkrati pa lahko vmesnike glede na način interakcije z uporabnikom razvrstimo na:

  • Vmesniki ukazne vrstice (CLI), kadar so sestavljeni iz zaporedij alfanumeričnih znakov, tj. besedilo samo. Na primer, MS-DOS.
  • Grafični uporabniški vmesniki (GUI), ko reproducirajo simulirano vizualno okolje (virtualno), katerega logika omogoča komunikacijo z uporabnikom. na primer Microsoft Windows.
  • Naravni uporabniški vmesniki (NUI), ko uporabljajo »naravno« dinamiko človeško bitje, Kot govori ali se dotaknite (prek zaslonov na dotik) za neposredno komunikacijo z uporabnikom. Na primer, programi AI za osebne storitve (npr Siri, iz Apple).

Grafični vmesnik

Grafični vmesnik zagotavlja veliko prijaznejše delovno okolje.

Na splošno so grafični uporabniški vmesniki (GUI) računalniški programi, namenjeni posredovanju med uporabnikom in računalniško podprtim sistemom. Zagotavljajo vizualno okolje s slikami, animacijami in grafičnimi predmeti, ki predstavljajo informacije sistema in možna dejanja, ki jih je treba izvesti. Njegova glavna uporaba je kot operacijski sistem, kot je to v primeru Microsoft Windows, iOS, Mac OS, Linux, Android itd.

Ta vrsta vmesnika uporabniku ponuja interaktivni grafični jezik, sestavljen iz ikon, signalov, gibov in druge dinamike, ki predstavlja dejanja računalniškega sistema. Zagotavljajo veliko bolj prijazno delovno okolje kot črni zaslon z ukazno vrstico besedila ali še huje, nabor algebričnih operacij.

Prvi grafični uporabniški vmesniki so se pojavili v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja kot del prvih komercialno ponujenih osebnih računalnikov. Uporabili so metafora pisarniške mize kot razlog za grafično okolje, saj je bil računalnik sprva mišljen izključno kot delovno orodje.

Kasneje je prihod prvih izdelkov Apple in Microsoft prinesel s seboj pomemben preskok v tej zadevi, tako da je dandanes interakcija z računalniškim sistemom nepredstavljiva brez tovrstnih virtualnih (ali naravnih) orodij, ki so nam na voljo.

!-- GDPR -->